Este capitulo se en El Aprendizaje Autónomo
guiado explicándonos y hacernos identificar los programas para aprender autónomamente, como por ejemplo:
1. Aprendizaje autorregulado y programas de autoaprendizaje: lo cual son métodos que guían el trabajo del
estudiante y le permiten adquirir conocimientos y habilidades especificas, sin
ayuda exterior, estos son excelentes recursos en la docencia ordinaria, porque
pueden asignarse a los alumnos mas adelantados
para profundizar campos complejos o adicionales o a quienes necesitan
repasar materia ya vista.
2. Enseñanza programada
3. Enseñanza asistida por computadora
4. Video tutoriales y videoclips
Me parece muy interesan las 11 características
de un buen programa para aprender:
1. Motivación
2. Diferencia individuales
3. Objetivos de aprendizaje
4. Organización del contenido
5. Preparación para el aprendizaje
6. Emociones
7. Participación
8. Feedback (información de
retorno(comunica periódicamente al estudiante el progreso realizado si
incrementa el aprendizaje))
9. Refuerzo
10. Practica y repetición
11. Aplicación.
En lo personal a partir de los aprendido en esta información voy a usar estas once características para
poder enseñar de una mejor manera, lograr mayores resultados con los
estudiantes, para así satisfacerme personalmente al sentir que puedo servir a
los pequeños herederos de nuestro país, enseñando lo que pueda y con los conocimientos
que voy adquiriendo con estas cursos tan importantes y provechosos para seguir
fortaleciendo nuestra pasión como educadores que es enseñar.
Otro punto esencial en este capitulo
que me llamó la atención son los Programas
de ejercitación: estos no incluyen
explicaciones para el alumno, se limitan a cubrir necesidades de práctica y repetición,
inherentes a ciertos aprendizajes. Estos se utilizan en el marco de un diseño
de enseñanza, como un complemento a otras actividades y ocupan un tiempo
concreto. Un breve ejemplo seria:
En la pantalla aparece un gran
´´erre´´, al hacer clic con el ratón
sobre ella, se escucha el sonido. Pasando las ´´paginas ´´ en la pantalla, van
apareciendo pequeños juegos o ejercicios : diferentes silabas que se pronuncian
al pulsar sobre ellas, escuchar un
sonido y encontrarlo entre diferentes silabas seleccionadas, buscar un sonido y
encontrarlo entre diferentes silabas seleccionadas, buscar el sonido en una
palabra, comparar palabras donde aparecen ´´erres´´ fuertes y suaves…
¿Y como hacerlos? Se pueden escoger
dos procedimientos: (1) hacerlos uno a uno, que es el mas sencillo de ejecutar,
aunque obliga a un trabajo repetitivo y tedioso o el (2) crear un ´´motor ´´
que genere ejercicios, que es adecuado para ciertos tipos de materias, como
calculo y temas de geometría
Y nos sirven estos programas de
ejercitación en el aprendizaje de destrezas simples
- Cálculos
(programas aritméticos sencillos)
- Resolución
de ecuaciones y sistemas de ecuaciones sencillos
- Reconocimiento
de las letras y sonidos asociados
- Iniciación
de la lectura
- Mecanografía
y ortografía
- Aprendizaje
de idiomas
- Reconocimiento
de formas simples (figuras geométricas) y colores
- Formulación
química
- Propiedades
físicas de los cuerpos
Quiere decir que con estas características y funciones podemos lograr
fácilmente desarrollar un programa de auto ejercitación…